Компьютерная игра как искусство.
Кино — это механическое средство, это отчасти игра, игра в иллюзии.
Изменится техника, изменится и кино. Когда-нибудь его смастерят на компьютере.
Изменится техника, изменится и кино. Когда-нибудь его смастерят на компьютере.
Жан-Люк Годар.
Я не игроман, но подобное развлечение мне не чуждо. В принципе могу просидеть пару дней за ноутом, не отрываясь от игры, а могу и пару месяцев не вспоминать про игры. Но обычно отдаю этому развлечению несколько часов в неделю. Больше всего я люблю нефентезийные РПГ, особенно пошаговые тактические. Одной из моих самых любимых была Джаггед Альянс, Фолаут второй опять же. Если не пошаговые, то Деус Экс и Масс Эффект. Ещё я люблю пошаговые стратегии, особенно варгеймы, когда то давно остервенело запиливал Гарпун - гениальнейший гамез. Он не особо знаменит и популярен, но знатоки поймут о чем я. Ещё одна пошаговая стратегия которая мне очень нравится - шахматы. Простенько и со вкусом. Но сейчас я про игры посложнее, да и о другом их аспекте.
Мне всегда очень нравилась одна из серий, далеких от варгейминга, потому что наверное это чуть ли не единственная стратегия с сюжетом. Я говорю о Героях Меча и Магии. Если в двух словах, то она повествует о неких фентезийных мирах, в которых регулярно случается серьёзный барагоз, после чего начинается полная интриг кровавая рубка в которой участвуют рыцари, волшебники, некроманты, эльфы и демоны (это стандартный набор, иногда появляются всякие варвары и гномы). В серию я играл со времен второй части, ещё древней и убогой, но даже тогда, во времена когда стратегии были в основном характера "замочи всех на карте" Герои обладали каким никаким сюжетом. Но в конце концов, былая продвинутость сыграла с Героями злую шутку, осваивая пятую часть игры, я заметил, что сюжет стал более проработанным, но уже сильно отстающим он современных игр. Со всей очевидностью можно сказать, что серия не поспевает за трендом развития.
Что такое вообще компьютерная игра? Это конечно в первую очередь игра, такая же как шахматы, шашки, или домино, просто с более объёмными правилами. Первоначально сюжета они практически не имели, его было ровно столько же, сколько и в шахматах, вот войско белых, вот войско черных, и одно из них должно победить. Со временем, сюжетная часть развивалась, поскольку с ростом возможностей компьютерной техники усложнялась игровая часть компьютерной игры. И вот если игровая часть это в чистом виде техника, то визуальная составляющая и сюжетная в полной мере становятся полноценным видом искусства. Если взять Деус Экс и Масс Эффект, то они в этих компонентах сильно обошли среднестатистическое произведение современного кинематографа. Особенно хорошо эта динамика заметна в МЭ, первая часть, это в общем то довольно стандартная по сюжету для середины нулевых игра, пусть и с существенно сильнее проработанным миром, сюжетные повороты грубы и топорны, а ключевые эпизоды сюжета довольно банальны. Вторая часть большой шаг вперед, фантастическая детективная история, разыгрывающаяся в глубинах космоса, при этом завязанная на действия игрока, имеет уже существенно более тонкую проработку сюжета. А третья представляет по настоящему эпичное полотно повествующее о неминуемом крахе человеческой цивилизации. Памятником литературы его не назовёшь, но по сравнению с играми десятилетней давности, это громадный прорыв.
Фактически, индустрия игр движется к естественной цели, когда игра превращается из набора заданий необходимых к выполнению, ради сомнительного удовольствия от победы в виртуальном мире, в некоторую интерактивную историю, которую действительно интересно пережить и отчасти вершить самому. Яркий тому пример игра Мертвый Космос - она легко переплюнула большую часть фильмов в жанре хоррор, именно благодаря вовлеченности. Сегодня же пока игровая составляющая преобладает, визаульная стала полноценным искусством, многие игры потрясающе красивы, а сюжетная стремительно совершенствуется. Сами игры становятся всё убедительнее, взять хотя бы тот факт, что на озвучку начинают приглашать серьёзных актеров, а ведь голоса героев были одним из самых слабых мест игр, неестественные потуги любителей, безжизненно или переигрывая бормотавших что то, сильно портили впечатление.
Тем не менее, сегодня тяжкое наследство первых консолей довлеет над игровой индустрией и хороший сюжет в игре, скорее исключение, чем правило. Но я как всегда надеюсь на лучшее, что в какой то момент большая часть разработки игр будет начинаться со сценария, а не с игровой системы.