f_l_o_e: (Dalek)
[personal profile] f_l_o_e
Моя проблема в том, что сейчас аудитория более грамотна в фантастике, чем когда-либо. Во времена Шекспира вы,
вероятно, ожидали увидеть пьесу один или два раза в своей жизни, а сегодня вы видите четыре или пять различных
видов художественной литературы каждый день. Таким образом, оставаться впереди аудитории невозможно.
Стивен Моффат.

Прикольная игруха вообще. То есть сама по себе она не интересная, довольно обычная фентезийная РПГшная жвачка, принеси то, убей негодяя, победи дракона и в таком же духе. Очень типично для современных РПГ. Хотя сам сюжет, чутка поинтереснее обычной для таких случаев фэнтезийной истории, и довольно остроумно развернут на фоне гражданской войны в волшебном мире. А вот мир проработан уже куда выше среднего, списан со Скандинавии, приправлен магией и довольно богатым паттерном серии Элдер Сроллс. Но и не это главное. Что реально впечатляет, так это виртуальные красоты. Скайрим просто поражает. Я может просто давно ни во что такое не играл, потому как последнюю пару лет время от времени играю только в Футбол менеджер и День победы 3, в которых графика и красоты отсутствуют в принципе, но от Скайрима я прямо прифигел. Можно просто тупо сесть на коня и скакать туда-сюда по этой северной провинции Тамриэля. Любоваться.

Вспоминается Морровинд, на фоне Скайрима эта игра которой уже больше десяти лет, выглядит просто уродливо. Обливион, которому скоро стукнет десяток, страшненький. А вот Скайрим это нереальное пиршество для глаз. Даггерфол или Арену тут уж не буду припоминать. Однако при всём невероятном совершенстве внешнего вида, по содержанию, РПГ по прежнему болтаются на уровне Морровинда и Готики. Тогда, в начале нулевых, РПГ совершили качественный содержательный скачок, когда от примитивного улучшения возможностей персонжа в ходе линейной истории, про которую инногда можно и вовсе забыть, нарезая бесконечное количество пиксельных монстров, геймдизайнеры предложили потребителю возможность исследования настоящего мира в ходе настоящей ролевой игры. Но к сожалению на этом как-то развитие застопорилось. Фактически, истории рассказываемые в ролевых играх продолжают отставаться довольно примитивными, а пространную речь собеседника прокликиваешь, дескать, давай уже задание милейший, я пойду мочить монстриков.

И этим страдают все, даже наиболее успешные из фентези-РПГ, вроде Эры Драконов, Свиточной серии, Ведьмака и т.д. Да всё красиво, да мир интересный, в котором можно копаться и исследовать его, но фэнтези, в плане содержания, в играх по прежнему так же дефективно, как и в кино и в литературе. Жанр развивается с трудом. Те же самые РПГ с уклоном в научную фанатастику развиваются заметно быстрее. И вот уже даже Масс Эффект появился, который стал настоящим прорывом именно в содержательной части. Из серии Деус Экс - Хуман Революшен опять же яркий представитель того, что и в компьютерной игре можно рассказать интересную историю. Я реально даже помню о чем Масс Эффект и Человеческая Революция. А вот фентези отстаёт страшно, тот же Драгон Эйдж, там было что-то про то чтобы победить великое зло и оно, зло, было побеждено. Однотипные штамповки во всем, для убивания времени. И фэнтези становится всё красивее и красочнее, и в Скайриме реально глаз не оторвать от пейзажей. Но сюжет? Плоский и пустой, разве что линия с гражданской войной спасает немного.

Так вот и в компьютерных играх фентези развивается с задержкой относительно научной фантастики.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

f_l_o_e: (Default)
f_l_o_e

December 2019

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22 232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 20th, 2025 05:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios